Reloj con control remoto

Desarrollo de un nuevo firmware para el kit EC1204B, reloj LED con esfera rotante. Con esta actualización es posible controlar todas las funciones del reloj a distancia, utilizando un interface serie RS-232, USB o Bluetooth.

Reloj controlado por Bluetooth

Configuración manual del reloj

El reloj FC-209 se puede configurar en modo manual, utilizando los 3 pulsadores que lleva en su parte trasera. A continuación se muestra el diagrama de configuración, válido para este kit (FC-209) como para el reloj de pared, mediante el uso de sus 3 pulsadores.

Diagrama de programación
Diagrama de programación

Tipos de interface serie

Con esta última actualización del firmware (5.1), es posible controlar y programar el reloj a distancia. Lo único que se necesita es conectar un interface serie con el reloj, ya sea por cable (RS-232/USB) o inalámbrico (Bluetooth). En la siguiente imagen se muestran las conexiones necesarias, para conectar un interface RS-232 con el reloj.

Interface RS-232 básico

En la siguiente imagen se muestran las conexiones entre el reloj y el interface serie, utilizando uno de tipo USB y otro Bluetooth
Conexión del interface BT con el reloj

Interface serie Bluetooth

Antes de conectar un interface de tipo Bluetooth con el reloj, es necesario configurar como mínimo su velocidad. El sistema Bluetooth permite la comunicación inalámbrica entre dispositivos, transmitiendo la información a la máxima velocidad que le permita el sistema. El terminal BT receptor dispone de un buffer en el que almacena los datos recibidos, y los entrega al equipo remoto con la velocidad (bps) a la que haya sido programado. En este caso, el reloj espera recibir los datos  a 4800 bps (4800,N,8,1)

Configuración del interface Bluetooth

Configuración remota del reloj

A través del interface serie y mediante una aplicación instalada en un PC o dispositivo móvil, es posible configurar y controlar el reloj en modo remoto. Los datos que espera recibir el reloj son siempre caracteres de texto, facilitando así el uso de cualquier software ‘Terminal’ y tecleando las cadenas de texto en su editor.

Lista de comandos serie (4800,N,8,1)

En caso de recibir información serie, el reloj enviará una respuesta indicando si ha recibido información correcta o ha detectado algún error. Pero siempre hay que tener la precaución de enviar los valores correctos, porque el reloj no analiza los datos que recibe, solamente comprueba los caracteres de control de inicio (color rojo) y los comandos (color verde y negro) que le indican lo que debe hacer con la información que recibe y guarda en memoria (color azul).

Actualizar el firmware del reloj

Para programar el micro-controlador de este kit de reloj, podemos utilizar un interface serie (ISP: In-system programming / ICSP : In-Circuit Serial Programming) . En la imagen siguiente podemos ver el conexionado que se debería utilizar entre el programador TL866A y el reloj.

Lo ideal sería utilizar un programador que tuviera dicho interface, o desmontar el chip y programarlo fuera.  En caso de que no dispongas de un programador, podrías hacerlo por ICSP con ARDUINO.

El archivo que necesitas para programar este reloj (firmware), lo puedes descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace:

J_RPM_v5.1_EC1204B.HEX

Circuitos impresos

PCBWay es un fabricante de circuitos impresos para electrónica, especializado en la fabricación de prototipos de calidad profesional a un precio muy reducido. Por ejemplo, ahora puedes encargar 10 circuitos impresos de 10×10 cms, a doble cara y con serigrafía, por tan sólo 5 dólares.

Logo: PCBWay

https://www.pcbway.es/

 

Bingo electrónico

Construcción de un Bingo electrónico, fabricando una matriz con 90 diodos LED de forma artesana (sin circuito impreso). Este montaje es muy adecuado para que lo pueda realizar cualquier aficionado a la electrónica.  El Bingo electrónico está construido a partir del micro-controlador AT89S52.

En la primera parte del video se muestra la fabricación de la matriz, en una carcasa de fibra plástica, y se fresan con una CNC los números en una lámina de plexiglás (PMMA) semitransparente.

En la segunda parte del video se analiza el esquema eléctrico, realizando la construcción de la lógica de control y la comprobación de funcionamiento. También se explica el sistema de multiplexación, midiendo las formas de onda con el osciloscopio. Al final, se realiza la construcción del frontal con serigrafía, y se construye una caja utilizando madera reciclada.

MULTIPLEXACIÓN

En la imagen siguiente se muestra el mapa de memoria del Bingo, necesaria para almacenar y mostrar en la matriz LED los números que van saliendo.

Mapa de memoria

La información de los 90 números del Bingo se almacena en 12 Bytes RAM del micro-controlador (12 Bytes X 8 Bit = 96). El Bit menos significativo  (LSB) del primer Byte contiene el  estado del número 1 del Bingo (LED: On/Off). El Bit más significativo del Byte 11 contiene el estado del número 88; y del Byte 12 de la memoria sólo se utilizan los 2 Bit menos significativos, asignados a los números 89 y 90 del Bingo.

Para mostrar toda la información del Bingo en el panel frontal, es necesario multiplexar en el dominio del tiempo 11 informaciones diferentes: las 9 líneas del panel numérico + 2 para el display de 7 segmentos. Como las líneas van conectadas a los ánodos de los diodos LED, el micro-controlador tiene que habilitar de forma secuencial y cíclica cada una de las 11 líneas de control, generando un impulso positivo en cada instante. Como se puede ver en el mapa de memoria, las 8 primeras líneas van conectadas al puerto 2 del AT89S52, la 9ª línea al P3.6, la 10ª línea al P1.1 y la 11ª al P1.0.

Multiplexado
Frecuencia de refresco

En este oscilograma se muestra la forma de onda de una de las 9 líneas de control del panel numérico. Con esta medida podemos conocer el tiempo que está encendido cada diodo LED (237 uSeg) y su velocidad de encendido = frecuencia de refresco (311 Hz). La frecuencia de refresco tiene que ser superior a la persistencia del ojo humano, procurando siempre que esta velocidad sea lo más alta posible, con el fin de evitar el efecto parpadeo o estroboscópico, al mezclarse dos fuentes de luz de frecuencia diferente.

¿Cómo se genera el número?

La generación del número aleatorio se basa en el modo de funcionamiento del sistema mecánico, mediante la extracción de una bola numerada del bombo. En un Bingo tradicional (mecánico), al principio hay 90 bolas numeradas dentro del bombo, y en cada extracción el número de bolas va disminuyendo de una en una.

En este Bingo electrónico, la generación del número se hace siguiendo estos pasos:

  • El micro-controlador utiliza un contador (Timer) que modifica su valor a una velocidad de 2 millones de valores por segundo aproximadamente (0,5 uSeg).
  • El valor del número máximo de este contador se limita en función a la cantidad de números que faltan por salir en el Bingo. Al principio el número máximo es 90 y va decreciendo a medida que se van extrayendo los números (igual que el número de bolas de un bombo mecánico).
  • En el momento que se pulsa el botón, el micro-controlador toma el valor del número generado por el contador, y este valor lo asigna al ‘hueco libre’ que queda en la tabla de números que faltan por salir.
  • Con ese valor, el micro-controlador busca el ‘hueco libre’ dentro de la tabla de números, empezando desde el número 1 hasta el 90, y luego asigna esta posición de ‘hueco libre’ al número real… ocupando el hueco y mostrando el número real en el display de 7 segmentos

De esta manera, las probabilidades de salir un número determinado son las mismas que en un bombo mecánico (es totalmente aleatorio). Por otra parte, se evita la generación de números ya extraídos.

Circuito de control (CPU)

Esquema BINGO

Siguiendo el esquema es muy fácil montar todos los componentes en una placa de circuito impreso de tipo universal (taladros sin conexiones). Las conexiones se pueden realizar por debajo, creando las pistas del circuito con hilo fino de cobre y estaño. Si se colocan bien los componentes, las conexiones estarán muy próximas y no será necesario realizar puentes para atravesar las pistas. Una vez finalizado el montaje, el micro-controlador AT89S52 se puede programar directamente en la placa, utilizando las conexiones ICSP que se muestran en el esquema.

El firmware de este Bingo se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace: J_RPM_v1_BINGO.HEX

Si no dispones de un programador, podrías utilizar Arduino para hacerlo:

Programador ICSP con ARDUINO